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[宝钢股份 股吧]虚拟现实/现实行业淘金潘娱乐

在4月16日举行的2016中国(北京)虚拟现实/现实产业峰会上,业内人士表示,虚拟现实/现实产业仍处于起步阶段,但发展前景广阔。一般来说,虚拟现实/现实是基于娱乐和用户体验的核心场景。以前行业产生的大部分利润可能集中在以游戏和视频为代表的泛娱乐领域。虽然移动设备的虚拟现实体验只能达到专业设备的30%-50%,但它非常受欢迎,并将加速手机行业的技术升级。

加快上市公司布局

高盛研究报告显示,虚拟现实/现实产业在2025年将达到1820亿美元,其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件收入。

许多a股上市公司加快了虚拟现实/现实产业的布局。城市媒体计划设立产业基金,实施产业并购,并在移动阅读和虚拟现实内容方面领先。三栖互动娱乐以其下属控股企业智美网络技术有限公司为投资主体,与加拿大虚拟现实游戏内容提供商阿克法互动有限公司签署投资协议。戈尔音响、华谊兄弟、光媒体、奥菲娱乐、华策影视、暴风科技等公司都在相关领域进行了投资。

奥菲娱乐首席战略官李斌认为虚拟现实/现实技术将改变泛娱乐产业模式。戈尔声学副总裁李冯表示,虚拟现实硬件设备的数量预计将在2020年达到约4000万台。到2020年,硬件市场的比重将逐渐下降,软件市场的规模将与硬件市场相当。作为上游自动化/虚拟现实设备、软件和硬件的整体集成商,该公司已经在行业内制定了各种计划。未来,该公司将推出具有眼睛跟踪、手势识别和3D音效的产品。今年年底,4K将推出OLED屏幕,包括PCVR耳机、360度摄像头和VR耳机。

腾讯虚拟现实技术部门副总裁鲍永哲表示,虚拟现实直播或泛娱乐可能是第一个开发的。经纬中国的合作伙伴万浩基也认为虚拟现实/现实产业是基于娱乐和用户体验的核心场景。早期阶段的大部分利润将集中在以游戏和视频为代表的娱乐领域。

许多领域都有投资机会。

业内人士表示,增强现实/虚拟现实技术将首次在游戏、影视和娱乐行业大规模应用。房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗保健等领域。应用程序将随着相关主题的不断推广而逐步推出。

关于虚拟现实/现实行业的商业模式,包括硬件、内容和服务提供商,经纬中国合伙人万浩基认为,现阶段硬件市场竞争激烈。具体来说,硬件分为两种类型:专业和移动。专业设备品牌包括HTC、Oculus、三星齿轮等。这需要更高的硬件技术。移动硬件主要是在手机领域。虽然手机炒股策略的虚拟体验效果只能达到专业设备的30%-50%,但其受欢迎程度很高,这将加速手机行业的技术升级。

暴风镜首席执行官黄晓捷认为,移动虚拟现实设备有更大的发展空间。目前,世界上只有1%的计算机能够运行PCVR,这需要高配置的显卡。而移动设备需要屏幕超过5英寸的手机。个人电脑虚拟现实头显示设备很贵,而移动虚拟现实设备更便宜。虽然现阶段移动虚拟现实的体验不如个人电脑,但未来虚拟现实硬件设备模式90%的市场属于移动领域。

与硬件、内容、平台交互、垂直领域解决方案等相比。有更大的投资机会。万浩基表示,内容可以细分为游戏内容、视频内容、电影内容等。虚拟现实/现实内容需要更大的360度视频码流和新内容的交互模式。随着虚拟现实/现实技术的逐渐渗透,不同垂直领域的解决方案提供商将获得更多的B2B商机,如提供虚拟现实实时会议解决方案。

政策有助于产业发展

北京市经济和信息化委员会委员蒋表示,从产业角度来看,北京非常重视虚拟现实/现实产业的发展,将对产业链进行全面调查。未来可能会出现一波新的虚拟产品浪潮,并形成一批新的企业。虚拟现实/现实产业的发展符合北京的战略和“中国制造2025”的总体部署。

虹萱表示,智能机器人政策即将出台,将覆盖虚拟现实/现实产业的方方面面,从支持尖端技术研发、科技成果转化、产业化和标准建设等方面为虚拟现实/现实产业生态环境提供政策支持。

许多投资者表示,初创项目的重点是用户体验,因为项目产品最终能否爆炸主要取决于用户体验。此外,产品能否大规模推广也是一个重要方面。

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